| |
Cheats, Tipps, Tricks für über 10.000 Spiele |
| |
PC
PS 2
Xbox
|
Xbox 360
PSP
Wii
|
|

|
 |
 |
Dead Cells
|
 |
|
|
|
|
 |


|
 |
| Release: |
03.08.2018 |
 |
|
| Genre: |
Jump N Run / Sidescroller |
 |
| Thema: |
-- |
 |
| Entwickler: |
|
 |
| Publisher: |
|
 |
 |
 |
| |
|
 |
|
|
|

|
|
Schwere Spiele mit ständigen Toden sind eigentlich nicht mein Fall – Dead Cells hat mich aber in nahezu jeder Hinsicht überzeugt. - Fabian Käufer
» Hier gehts zum ausführlichen Online-Test zu "Dead Cells" bei gamona.
|
|
90% |
|
|
|
Ich kann nur sagen, dass mich Dead Cells mit seiner düsteren und unbarmherzigen Welt förmlich weggeblasen hat. Die Mechaniken sind hervorragend und das gesamte Paket wirkt sehr ausbalanciert. Natürlich müssen wir immer wieder von vorne beginnen, aber das ist für mich nichts negatives. Bei jedem Durchgang bekommen wir Blaupausen für neue exotische Waffen und Ausrüstung, die uns spätere Durchgänge erleichtern könnten. Ich kann das Spiel nur allen Spielern von ganzem Herzen empfehlen, die auf fordernde Action stehen. Das hier ist vermutlich einer der besten Indie-Titel des Jahres.
» Hier gehts zum ausführlichen Online-Test zu "Dead Cells" bei GameReactor.
|
|
90% |
|
|
|
Metroid trifft Castlevania trifft Dark Souls. Selten konnte ein einfacher 2D-Platformer mich so schnell so nachhaltig fesseln. Die düstere Welt von Dead Cells hat mir stundenlangen Spielspaß beschert. Ich hoffe schon jetzt auf eine baldige Rückkehr.
» Hier gehts zum ausführlichen Online-Test zu "Dead Cells" bei GIGA Games.
|
|
90% |
|
|
|
Flotte Action in einer wunderschönen Pixelwelt - mit interessanten Waffen und etwas zu vielen Wiederholungen pro Spielstunde.
» Hier gehts zum ausführlichen Online-Test zu "Dead Cells" bei 4players.
|
|
83% |
|
|
|
Eines der spaßigsten, befriedigsten Kampfsysteme im Genre und jede Menge Umfang - allerdings nimmt Grinding einen großen Teil davon ein.
» Hier gehts zum ausführlichen Online-Test zu "Dead Cells" bei GameZone.
|
|
83% |
|
|
|
Ein großer Roguelike-Spaß mit einer Prise Metroivania
Ich hätte gerne noch mehr Einfluss auf das RNG im Spiel - die Händlerauslage zu ändern, reicht mir nicht. Das Befriedigende an Spielen wie diesen ist ja, wenn man an den Punkt kommt, an dem man weiß: ja, jetzt habe ich alle Fäden in der Hand. Wie wäre es mit einer Mutation, bei der man einmal pro Level ein Item rerollen kann? Oder eine Mutation, die mir Boni auf meine Werte statt Gold gibt, wenn ich Items nicht brauche und auflöse? Ich glaube, aus der ganzen Mechanik im Spiel könnte man noch mehr rausholen. Manche Systeme wirken noch nicht ganz durchdacht, etwa die bereits erwähnte Entfremdung-Mutation, oder das Fluch-Feature allgemein. Wäre auch schön, wenn ich Primärwaffen in meine Sekundärslots packen könnte. Oder oder oder ... das heißt nun alles nicht, dass mir Dead Cells keine Freude bereitet, ganz im Gegenteil! Schon alleine die Optik und das wuchtvolle Kampfsystem sind ein Traum. Deshalb wünsche ich mir aber auch noch mehr ineinandergreifende, komplexere Mechaniken, mehr Bosse und eine bessere Balance - ein Buff für den Nussknacker zum Beispiel oder für Valmonts Peitsche (was für eine unpraktische Waffe). Ohne Frage aber ist Dead Cells ein Pflichttitel für Roguelike-Fans.
» Hier gehts zum ausführlichen Online-Test zu "Dead Cells" bei PC Games.
|
|
83% |
|
|
|
Ein großer Roguelike-Spaß mit einer Prise Metroivania
» Hier gehts zum ausführlichen Online-Test zu "Dead Cells" bei Games Aktuell.
|
|
83% |
|
|
|
Gelungener Genre-Mix, dem auf der Zielgraden wegen Wiederholungen etwas die Luft ausgeht.
» Hier gehts zum ausführlichen Online-Test zu "Dead Cells" bei GameStar.
|
|
80% |
|
|
|
Wunderbar fließender und motivierender Mix aus Roguelite und Metroidvania, der das Beste beider Welten vereint.
Ja, wenn ihr 2D-Platformern mit exzellentem Kampfsystem und Rollenspielelementen etwas abgewinnen könnt, gönnt euch Dead Cells. Hollow Knight wäre die andere hochwertige aktuelle Alternative, fischt bei ähnlich hartem Schwierigkeitsgrad aber eher nach Spielern, die Wert auf ausgeklügelte Welten und Erkundungsaspekte legen. Dead Cells dagegen ist die runtergekochte Uptempo-Version für zwischendurch, dafür aber für immer wieder.
Nicht wenige wird der Ansatz der stetigen Wiederholung nicht reizen - für sie ist das Spiel nicht gemacht und sie finden ausreichend Alternativen - eben genanntes Hollow Knight und Iconoclasts zum Beispiel. Dass ich nach über 30 Stunden mit der halbfertigen Version aber immer noch Wahnsinnslust auf das fertige Produkt habe, spricht Bände darüber, wie gut das Konzept aufgeht. Präzise, erbarmungslos - zu euren Gegnern fast noch mehr als zu euch - und wunderbar wandlungsfähig, ist Dead Cells ein weiteres Beispiel für Early Access, wie man ihn richtig macht.
» Hier gehts zum ausführlichen Online-Test zu "Dead Cells" bei Eurogamer.
|

|
Test ohne Wertung |
|
HINWEIS: Es handelt sich bei allen Wertungen um Original-Wertungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bzw des Magazins. Ältere Titel können in den einzelnen Fachzeitschriften mitlerweile abgewertet worden sein. I.d.R. werten die Magazine die Spiele jedes Jahr um 1% ab. Für einen aktuellen Vergleich zieht also bei einem 5 Jahre alten Spiel 5% von der Wertung ab.
|
|
|
|
|
 |
 |
Most Wanted Skill: 462 =
347 Visits +
68 Screenshot- +
47 Video-Views +
0 Downloads + 0 ∑ letzter Monat
|
|